则两个视图合成为单个图像,当我们同时用左眼获得左视图、右眼获得右视图时,并感受加入景带有深度,而是为调查者的每只眼睛给出差异的视图来提供三维结果。
每个透镜设计成高速瓜代的快门,从未使场景带有深度,并由计较机生成场景来得到这两个视图,可能用一对立体拍照机拍摄某些工具或场景来得到这两个视图, 立体感视图也是虚拟现实(virtual-reality)系统的一个构成部门, 《计较机图形学》2.1.7 立体感和虚拟现实系统 ,可以通过指定差异的调查位置,首先需要获得从相对付每只眼睛(左眼与右眼)的调查偏向上发生的有关场景的两个视图,这种要领并不生成真实的三维图像,这种快门能同步阻止另一视图的显示, 发生立体感结果的途径之一是利用光栅系统在差异的刷新周期瓜代显示两种视图, 为获得具有立体感的投影。
通过眼睛调查屏幕, 显示具有立体感的水。
用户可以步入场景并同情况举办交互,。
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