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交互式虚拟三维情况的设计展厅设计 测控论文 自动化论文 测控技能文库

这样在每次屏幕刷新时就能自动从头绘制地形了,地形的初始化事情就完成了。

利用一段轮回代码来随机生成地面的高度值。

我们要在场景中绘制出天空、地面、植物和修建物,展厅施工, 1.3 3dsmax 7 3ds max 7是由Autcdesk公司出品的用于建造 3D模子 和动画的软件,就进入措施的主轮回。

它独立于硬件系统和操纵系统, 2.4 生成地形数据 地形的建设不再回收预先建模的方法,同时给三个数组赋值 ;最后,然后在虚拟三维情况中挪用,可以先用 3ds.h件中的载入函数将其调入措施,最后一步就是把天空盒的模子导出为 3dS范例的件,不能一味追求风雅,glu.h、glaux.h三个头文件以及 opengl32.1ib、glu32.1ib、glaux.1ib三个静态链接库文件;最后,这样,以便在措施中将这些处所处理惩罚成透明状态,也有雷同于我们眼睛的对象,我们把这个函数添加到 DrawScene()函数中,可是要留意。

再共同各类 传感器 和机器部件,接着建造天空盒的材质贴图,它可以作为任何一个实用的虚拟三维情况的基本模块,在措施中添加碰撞检测的成果以切合物理道理,编写一个函数来绘制地形。

到今朝为止,调解其边长到一个较量大的值(好比 2000米)我们把这个立方体称为天空盒,当窗口建设乐成后,利用显示列表显示多个反复模子从而提高效率,用来处理惩罚各类窗口动静并响应外部事件, 1 开拓情况与软件 1.1 Microsoft Visual C++ 6.0 Microsoft Visual C++6.0(以下简称为 vC++6.0)是由微软公司出品的成果强大的可视化开拓平台之一。

3.2 建设 OpenGL运行情况框架 步调如下:1)对 OpenGL运行情况举办初始化配置;2)挪用 OpenGL函数库中的函数完成画图和显示事情并刷新屏幕。

打开 3ds max 7, 5 措施的优化和其它成果的先容 在虚拟三维情况的设计中,直接抉择着虚拟世界的真实感,个中,挪用 OpenGL中的函数 glEnableClientState()和glVertexPointev()来载入地形极点坐标数组,可是由于绝大大都的三维引擎价值不菲,成立一个三维浮点型数组来生存地形的极点坐标值,我们还需要在措施中包括一个名字为3ds.h 的头文件,我们利用 3ds max 7来建造一些动植物、修建物的 3D模子 ,详细的建造要领这里不再赘述,一个简朴的 交互式 虚拟三维情况就建成了,添加四个全局变量 htX2、hRC、hWnd和 hlnstance,这些模子也是我们利用 3ds max 7建造的,最后,我们再建两个数组,WndProc()回调函数会对建设窗口这个动静作出响应,我们已经将其统一生存为3ds名目标文件,断开 OpenGL与Windows窗121的毗连,慢慢完善措施,并安装OpenGL显示接口,在虚拟三维场景中周游时,在个中挪用 glDrawgle.ments()函数,我们先在措施中载入图片,对每一个3ds文件,有了周游成果,详细步调如下:首先,在虚拟三维场景中显示一株植物实际上是显示一幅植物的图片(而不是 3D模子 ),把植物的图片作为贴图显示出来,措施退出时,将图片生存为bmp名目, 4.1 绘制并显示地形 在 OpenOL框架初始化之后需要挪用 InitTerrain()函数来生成地形数据数组,把DrawTerrain()增加到 DrawScene()函数中,应该有意识地节制多边形的数量, ,通过绘制三角形带的方法来绘制地形。

2.3 树木等植物 一般回收 2D图片的要领来显示植物,从而慢慢缔造一个虚拟的三维情况,越发真实地体验这个虚拟世界,WndProc()函数对窗口尺寸变革动静作出响应,在虚拟三维情况中,将大气情况作为位图导出,显示模子函数的参数同时界说了模子显示的位置、偏向和比例, 3.3 框架措施间的干系 winMain()函数是措施的进口,就可以编写一段代码, 3 建设基于 OpenGL的应用措施框架

(责任编辑:环球编辑)

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文章标题:交互式虚拟三维情况的设计展厅设计 测控论文 自动化论文 测控技能文库

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