也可作为虚拟现实开拓人员的参考用书,给读者更大的想象空间,X3D虚拟现实建模语言作为国际尺度,利用通俗的语言由浅入深地先容差异东西的设计与编程步调,《普通高档教诲“动画与数字媒体专业”筹划课本:虚拟现实建造与开拓》分为基本篇和开拓篇两部门, 《普通高档教诲“动画与数字媒体专业”筹划课本:虚拟现实建造与开拓》特色: 1.分为基本篇和开拓篇两大部门, 目次 第一部门 基本篇 第1章 虚拟现实技能概述 1.1 虚拟现实技能的观念 1.2 虚拟现实技能的成长史 1.3 虚拟现实技能的特性 1.4 虚拟现实系统的构成 1.5 虚拟现实系统的分类 1.5.1 桌面式虚拟现实系统 1.5.2 陶醉式虚拟现实系统 1.5.3 加强式虚拟现实系统 1.5.4 漫衍式虚拟现实系统 1.6 虚拟现实系统开拓东西 1.6.1 Virtools 1.6.2 Quest3D 1.6.3 EONStudio 1.6.4 Cult3D 1.6.5 VRP 1.6.6 Converse3D 1.6.7 Multigen Vega 1.6.8 X3D 1.6.9 Java3D 1.7 虚拟现实技能的应用规模 1.7.1 教诲行业的应用 1.7.2 医学行业的应用 1.7.3 艺术与娱乐中的应用 1.7.4 设计与筹划中的应用 1.7.5 军事中的应用 1.7.6 文物掩护中的应用 1.7.7 贸易规模的应用 1.8 虚拟现实技能的研究近况 1.8.1 海外的研究近况 1.8.2 海内的研究近况 1.8.3 成长趋势 第2章 3D数学基本 2.1 坐标系 2,2 向量 2.2.1 向量的界说和性质 2.2.2 向量的运算 2.3 矩阵 2.3.1 矩阵的界说和性质 2.3.2 逆矩阵的界说和性质 2.3.3 求矩阵的逆 2.4 坐标调动 2.4.1 齐次坐标 2.4.2 二维图形的坐标调动 2.4.3 三维图形的坐标调动 第3章 三维建模技能及相关软件 3.1 虚拟现实中的三维建模技能 3.1.1 几许建模 3.1.2 举动建模 3.1.3 物理建模 3.1.4 工具特征建模 3.1.5 模子的支解与优化 3.2 虚拟现实建模东西3ds Max 3. 2.1 认识3ds Max 3.2.2 3ds Max的用户界面和视口导航 3.2.3 3ds Max中建设工具 3.2.4 3ds Max中编辑工具 3.2.5 3ds Max中指定材质 3.2.6 3ds Max中配置灯光和摄影机 3.2.7 3ds Max中的动画 …… 第二部门 开拓篇 第4章 虚拟现实建造东西VRP 4.1 VRP基本常识 4.1.1 VRP的软件构成 4.1.2 VRP的设计流程 …… , 《普通高档教诲“动画与数字媒体专业”筹划课本:虚拟现实建造与开拓》适相助为高档院校相关专业的本科生课本,VB.NET开拓DirectX着眼于底层开拓, 3.突出技能与实践的团结,让读者越发轻松地进修和把握, 内容简介 《普通高档教诲“动画与数字媒体专业”筹划课本:虚拟现实建造与开拓》主要先容虚拟现实的基本性常识与开拓进程,先容海内风行的虚拟现实建造东西软件、作为国际尺度的虚拟现实建模语言X3D及底层开拓技能平台DirectX软件开拓东西包,相关数学常识以及三维建模技能和3dsMax软件的利用基本;开拓篇基于应用产物、国际尺度和底层开拓三个差异的条理,从数学基本常识到三维建模,企业展厅,基本篇先容虚拟现实技能的观念、成长和应用,以富厚的示例辅佐进修者轻松把握各个常识点,多媒体展厅,提供了更好地领略虚拟现实技能的平台,从设计软件到底层开拓都有相应的章节, 2.细密团结主流东西,展厅施工,全面分身虚拟现实喜好者的差异条理需求,VRP三维互动仿真平台具有高度的所见即所得特性,。
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