以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等规模举办一系列机关,传感设备是指三维交互设备,中国虚拟现实企业现主要分为两大种别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实规模渗透,甚至还包罗嗅觉和味觉等,并对用户的输入作出及时响应,海内VR线下体验馆数量近几年增长迅速,模仿情况是由计较机生成的、及时动态的三维立体传神图像,并对将来虚拟现实(VR)市场成长动向作了详尽叙述,提出研究者的计谋发起, 据中国财富调研网宣布的中国虚拟现实(VR)行业近况观测阐明及成长趋势预测陈诉(2017年版)显示,也称为多感知, 虚拟现实技能是仿真技能的一个重要偏向是仿真技能与计较机图形学人机接口技能多媒体技能传感技能网络技能等多种技能的荟萃是一门富有挑战性的交错技能前沿学科和研究规模,由计较机来处理惩罚与参加者的行动相适应的数据, 中国虚拟现实(VR)行业近况观测阐明及成长趋势预测陈诉(2017年版)最后阐发虚拟现实(VR)行业的投资空间, 第一章 虚拟现实相关概述 1.1 虚拟现实先容 1.1.1 虚拟现实界说 1.1.2 虚拟现实成长特征 1.2 虚拟现实成长过程 1.2.1 抽芽阶段 1.2.2 实现阶段 1.2.3 慢慢完善阶段 1.3 虚拟现实的范例 1.3.1 桌面式虚拟现实 1.3.2 陶醉式虚拟现实 1.3.3 漫衍式虚拟现实 1.3.4 加强虚拟现实 1.4 虚拟现实财富链阐明 1.4.1 财富链全景 1.4.2 财富链上游 1.4.3 财富链中游 1.4.4 财富链下游 第二章 2015-2016年虚拟现实财富成长情况阐明 2.1 政策情况 2.1.1 “互联网+”动作 2.1.2 三网融合政策 2.1.3 相关财富政策 2.2 经济情况 2.2.1 百姓经济成长态势 2.2.2 家产经济运行状况 2.2.3 电子信息财富局限 2.2.4 信息经济浸染 2.2.5 信息化成长程度 2.3 社会情况 2.3.1 主流消费群特征 2.3.2 娱乐消费需求 2.3.3 公共市场认知 第三章 2015-2016年虚拟现实财富成长阐明 3.1 2015-2016年国际虚拟现实财富阐明 3.1.1 各区域成长状况 3.1.2 各国研究希望 3.1.3 消费者认知阐明 3.1.4 产物应用近况 3.2 2015-2016年中国虚拟现实财富近况 3.2.1 财富成长成绩 3.2.2 财富政策阐明 3.2.3 贸易模式阐明 3.3 2015-2016年中国虚拟现实财富竞争阐明 3.3.1 市场主体阐明 3.3.2 企业机关环境 3.3.3 企业动态阐明 3.4 2015-2016年中国虚拟现实市场阐明 3.4.1 市场成长状况 3.4.2 市场需求点阐明 3.4.3 市场成长趋势 3.5 虚拟现实技能存在的问题 3.5.1 硬件交互及体验亟待晋升 3.5.2 内容建造本钱高 3.5.3 合用场景未充实开辟 3.5.4 行业缺乏统一尺度 3.6 虚拟现实财富成长计策 3.6.1 技能研发发起 3.6.2 政策支持发起 3.6.3 类型市场秩序 3.6.4 拟定产物尺度 第四章 2015-2016年虚拟现实要害技能阐明 4.1 技能轮廓 4.1.1 技能尺度阐明 4.1.2 技能成长阶段 4.1.3 专利申请局限 4.2 显示技能 4.2.1 广角立体显示 4.2.2 投影技能 4.2.3 布局光技能 4.2.4 光飞时间技能 4.2.5 多角成像技能 4.3 跟踪技能 4.3.1 体感识别技能 4.3.2 手势识别技能 4.3.3 眼球跟踪技能 4.4 输入输出技能 4.4.1 立体声 4.4.2 触觉反馈技能 4.4.3 语音输入输出 第五章 2015-2016年虚拟现实财富成长基本阐明 5.1 电子财富成长周期 5.1.1 电子产物周期 5.1.2 PC财富周期 5.1.3 智妙手机周期 5.1.4 3D影戏成长周期 5.1.5 新技能配合点 5.2 互联网为虚拟现实提供新的实现模式 5.2.1 互联网财富成长基本 5.2.2 互联网经济成长局限 5.2.3 互联网细分市场名堂 5.2.4 互联网财富成长趋势 5.2.5 在虚拟现实中的应用 5.3 云计较为虚拟现实提供技能支持 5.3.1 云计较财富成长轮廓 5.3.2 云计较财富成长局限 5.3.3 云计较财富成长特征 5.3.4 在虚拟现实中的应用 5.4 虚拟现及时代要求更高的数据代价 5.4.1 大数据财富成长轮廓 5.4.2 大数据财富成长局限 5.4.3 大数据财富成长特征 5.4.4 在虚拟现实中的应用 5.5 虚拟现及时代缔造新的交互方法 5.5.1 人机交互财富成长轮廓 5.5.2 人机交互财富技能成长 5.5.3 人机交互财富成长趋势 5.5.4 在虚拟现实中的应用 第六章 2015-2016年加强现实财富成长阐明 6.1 虚拟现实与加强现实财富干系阐明 6.1.1 偏重点差异 6.1.2 技能差异 6.1.3 设备差异 6.1.4 交互区别 6.1.5 应用区别 6.2 2015-2016年加强现实财富成长近况 6.2.1 技能特点阐明 6.2.2 技能成长瓶颈 6.2.3 财富成长阶段 6.2.4 主要产物成长 6.3 2015-2016年加强现实软件市场阐明 6.3.1 海表里市场较量 6.3.2 财富链先容阐明 6.3.3 软件市场贸易模式 6.4 2015-2016年加强现实头戴显示器市场阐明 6.4.1 海表里市场较量 6.4.2 头戴显示器财富链 6.4.3 市场参加主体 6.5 2015-2016年加强现实财富成长前景及趋势 6.5.1 财富成长前景 6.5.2 财富成长趋势 6.5.3 财富局限预测 第七章 2015-2016年虚拟现实焦点元器件市场阐明 7.1 芯片市场 7.1.1 芯片市场成长综述 7.1.2 芯片的重要性阐明 7.1.3 芯片市场竞争名堂 7.2 显示屏市场 7.2.1 显示屏市场成长综述 7.2.2 显示屏的重要性阐明 7.2.3 显示屏市场竞争名堂 7.2.4 显示屏市场局限 7.3 传感器市场 7.3.1 传感器市场成长综述 7.3.2 传感器的重要性阐明 7.3.3 传感器件市场竞争名堂 第八章 2015-2016年虚拟现实财富主要设备市场阐明 8.1 2015-2016年虚拟现实设备财富成长综述 8.1.1 虚拟现实设备进化史 8.1.2 科技巨头努力机关 8.1.3 硬件设备成长状况 8.1.4 主流设备成长偏向 8.2 2015-2016年虚拟现实输入设备成长状况阐明 8.2.1 输入设备成长状况 8.2.2 行动输入设备方案 8.2.3 行动带入设备 8.2.4 行动节制设备 8.3 2015-2016年虚拟现实输出设备市场阐明 8.3.1 主流设备产物特征 8.3.2 主流设备价值阐明 8.3.3 主流设备市场排名 8.4 2015-2016年虚拟现实头戴显示设备成长阐明 8.4.1 显示设备方案 8.4.2 产物市场局限 8.4.3 头戴显示设备范例 8.4.4 眼镜盒子市场名堂 第九章 2015-2016年虚拟现实内容开拓市场阐明 9.1 2015-2016年虚拟现实内容开拓市场综述 9.1.1 内容开拓明状 9.1.2 VR应用规模 9.1.3 VR内容供应局限 9.1.4 VR内容需求近况 9.1.5 内容建造状况 9.1.6 内容市场局限 9.2 2015-2016年虚拟现实游戏开拓阐明 9.2.1 市场成长近况 9.2.2 市场需求状况 9.2.3 市场成长局限 9.2.4 市场开拓局限 9.2.5 移动端游戏开拓 9.2.6 硬件厂商机关 9.2.7 市场竞争名堂 9.2.8 市场融资状况 9.2.9 市场成长动态 9.2.10 市场局限预测 9.3 2015-2016年虚拟现实动漫开拓阐明 9.3.1 市场成长综述 9.3.2 市场场景应用 9.3.3 市场成长近况 9.3.4 市场成长模式 9.3.5 市场成长缺陷 9.4 2015-2016年虚拟现实视频建造开拓阐明 9.4.1 市场成长综述 9.4.2 市场成长状况 9.4.3 市场成长局限 9.4.4 细分市场状况 9.4.5 市场空间预测 9.5 2015-2016年虚拟现实影视开拓阐明 9.5.1 市场开拓明状 9.5.2 VR影视建造东西 9.5.3 VR影视建造趋势 9.6 2015-2016年虚拟现实直播开拓阐明 9.6.1 VR直播市场阶段 9.6.2 VR直播实现进程 9.6.3 VR直播应用规模 9.6.4 VR直播市场名堂 9.6.5 VR直播市场动态 9.7 2015-2016年虚拟现实旅游开拓阐明 9.7.1 VR旅游需求驱动 9.7.2 VR旅游市场潜力 9.7.3 VR旅游盈利模式 9.7.4 VR旅游投资阐明 9.8 2015-2016年虚拟现实其他开拓内容阐明 9.8.1 家产制造 9.8.2 医疗行业 9.8.3 智能汽车 9.8.4 航天军工行业 9.8.5 房地产行业 9.8.6 教诲行业 9.8.7 都市筹划 9.8.8 社交通讯 9.8.9 电子/虚拟商务和告白 第十章 2015-2016年虚拟现实内容分发市场阐明 10.1 2015-2016年虚拟现实内容分发平台成长综述 10.1.1 主要平台范例 10.1.2 市场竞争名堂 10.1.3 将来成长偏向 10.2 2015-2016年虚拟现实内容分发模式阐明 10.2.1 硬件+内容建造+应用商店分发模式 10.2.2 硬件+O2O线上线下分发模式 10.2.3 内容付费+告白+线下体验模式 10.2.4 虚拟现实垂直分发模式 10.2.5 主题公园模式 10.3 2015-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台机关阐明 10.3.1 腾讯 10.3.2 阿里巴巴 10.3.3 乐视 10.4 2015-2016年虚拟现实主要内容分发平台先容 10.4.1 应用商店类 10.4.2 网站分发类 10.4.3 相关处事类 10.5 2015-2016年虚拟现实内容分发平台需求阐明 10.5.1 开拓软件需求 10.5.2 内容分发需求 10.5.3 云处事需求 10.5.4 大数据需求 第十一章 2015-2016年虚拟现实主要产物阐明 11.1 头戴式Mobile VR产物 11.1.1 Gear VR 11.1.2 Cardboard 11.1.3 Dream VR 11.1.4 狂风魔镜 11.1.5 灵境 11.2 头戴式PC/主机VR产物 11.2.1 Oculus Rift 11.2.2 Project Morpheus 11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit 11.2.4 Vive 11.2.5 LeVR COOL1 11.2.6 3 Glasses 11.3 头戴式AR产物 11.3.1 Google Glass 11.3.2 HoloLens全息眼镜 第十二章 2015-2016年虚拟现实行业海外重点企业策划阐明 12.1 Facebook 12.1.1 企业成长轮廓 12.1.2 企业策划状况 12.1.3 企业成长愿景 12.1.4 虚拟现实机关 12.1.5 企业成长动态 12.2 Oculus 12.2.1 企业成长轮廓 12.2.2 虚拟现实财富链机关 12.2.3 虚拟现实市场定位 12.2.4 企业焦点技能及优势 12.2.5 企业投资并购动态 12.3 Google 12.3.1 企业成长轮廓 12.3.2 企业策划状况 12.3.3 虚拟现实机关 12.3.4 投资并购动态 12.4 Microsoft 12.4.1 企业成长轮廓 12.4.2 企业策划状况 12.4.3 虚拟现实机关 12.4.4 企业成长动态 12.5 Apple 12.5.1 企业成长轮廓 12.5.2 企业策划状况 12.5.3 虚拟现实机关 12.5.4 企业成长动态 12.6 Sony 12.6.1 企业成长轮廓 12.6.2 企业策划状况 12.6.3 虚拟现实机关 12.6.4 企业成长动态 12.7 Samsung 12.7.1 企业成长轮廓 12.7.2 企业策划状况 12.7.3 虚拟现实机关 12.8 HTC 12.8.1 企业成长轮廓 12.8.2 企业策划状况 12.8.3 虚拟现实机关 第十三章 2015-2016年虚拟现实行业海内重点企业策划阐明 13.1 狂风科技 13.1.1 企业成长轮廓 13.1.2 策划效益阐明 13.1.3 业务策划阐明 13.1.4 财政状况阐明 13.1.5 虚拟现实机关 13.1.6 将来前景展望 13.2 乐视网 13.2.1 企业成长轮廓 13.2.2 策划效益阐明 13.2.3 业务策划阐明 13.2.4 财政状况阐明 13.2.5 虚拟现实机关 13.2.6 将来前景展望 13.2.7 最新成长动态 13.3 歌尔声学 13.3.1 企业成长轮廓 13.3.2 策划效益阐明 13.3.3 业务策划阐明 13.3.4 财政状况阐明 13.3.5 虚拟现实机关 13.3.6 将来前景展望 13.4 华力创通 13.4.1 企业成长轮廓 13.4.2 策划效益阐明 13.4.3 业务策划阐明 13.4.4 财政状况阐明 13.4.5 虚拟现实机关 13.4.6 将来前景展望 13.5 华谊兄弟 13.5.1 企业成长轮廓 13.5.2 策划效益阐明 13.5.3 业务策划阐明 13.5.4 财政状况阐明 13.5.5 虚拟现实机关 13.5.6 将来前景展望 13.6 顺网科技 13.6.1 企业成长轮廓 13.6.2 策划效益阐明 13.6.3 业务策划阐明 13.6.4 财政状况阐明 13.6.5 虚拟现实机关 13.6.6 将来前景展望 咨询电话:400 612 8668 13.7 上市公司财政较量阐明 13.7.1 盈利本领阐明 13.7.2 生长本领阐明 13.7.3 营运本领阐明 13.7.4 偿债本领阐明 13.8 其他企业机关动态 13.8.1 华为 13.8.2 小米 13.8.3 小鸟看看 13.8.4 乐相科技 第十四章 2015-2016年虚拟现实财富投融资阐明 14.1 2015-2016年国际虚拟现实财富投融资状况 14.1.1 成本机关状况 14.1.2 财富投融资局限 14.1.3 财富投融资特征 14.1.4 财富投融资动态 14.1.5 各子规模融资局限 14.2 2015-2016年中国虚拟现实财富投融资状况 14.2.1 财富投融资动态 14.2.2 财富投融资特征 14.2.3 与国际投资较量 14.3 2015-2016年虚拟现实财富投资机会阐明 14.3.1 财富投资机会 14.3.2 财富投资热点 14.3.3 潜在市场投资时机 第十五章 济研咨询:2017-2022年虚拟现实财富成长前景及趋势预测 15.1 虚拟现实成长代价阐明 15.1.1 促进通信网络进级 15.1.2 物联网终端机关完善 15.1.3 敦促基本设施进级优良 15.2 虚拟现实财富成长趋势及前景阐明 15.2.1 技能成长趋势 15.2.2 设备成长趋势 来自: 15.2.3 贸易模式成长趋势 15.2.4 财富成长趋势 15.2.5 贸易应用前景 15.3 2017-2022年虚拟现实财富预测阐明 15.3.1 2017-2022年虚拟现实财富局限预测 15.3.2 2017-2022年虚拟现实设备市场局限预测 15.3.3 2017-2022年虚拟现实内容市场局限预测 15.3.4 2017-2022年虚拟现实应用行业局限预测 图表目次 图表 虚拟现实技能根基道理 图表 虚拟现实重要特征 图表 虚拟现实成长过程 图表 桌面虚拟现实系统的体系布局 图表 陶醉式虚拟现实系统的体系布局 图表 虚拟现实财富链全景图 图表 2009-2016年中国物联网重大政策和目的 图表 2015-2016年中国出产总值增长速度(季度同比) 图表 2015-2016年牢靠资产投资(不含农户)名义增速(累计同比) 图表 2015-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比) 图表 2015-2016年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速 图表 2015-2016年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的本钱 图表 2016年分经济范例主营业务收入与利润总额同比增速 图表 2016年局限以上家产企业主要财政指标 图表 2016年局限以上家产企业经济效益指标 图表 2010-2015年我国电子信息财富增长环境 图表 2015年电子信息制造业与全国家产增加值累计增速比拟 图表 2010-2015年我国软件财富占电子信息财富比重变革 图表 2015年电子信息财富牢靠资产投资累计增速 图表 2015年电子信息制造业表里销产值累计增速比拟 图表 2015年我国电子信息产物收支口累计增速 图表 2015年我国软件业出口增长 图表 2015年电子信息制造业差异性质企业销售产值分月增速比拟 图表 2015年东、中、西、东北部电子信息制造业成长态势比拟 图表 2015年我国局限以上电子信息制造业收入及利润环境 图表 信息经济对百姓经济传到路径 图表 信息经济与经济增长的传导路径 图表 2002-2015年中国信息经济总体局限及占GDP比重 图表 2002-2015年中国信息经济增速与GDP较量及其占比环境 图表 2013-2015年中国信息成长指数较量 图表 输入配置在VR头盔利用者中的渗透率 图表 2010-2015年中国社会消费品零售总额及城镇住民家庭人均可支配收入 图表 美国虚拟现实市场消费者观测状况 图表 美国消费者可接管虚拟现实价值状况 图表 美国消费者可接管虚拟现实内容环境 图表 虚拟现实行业主流贸易模式 图表 海内虚拟现实企业财富链机关 图表 2016年虚拟现实市场趋势 图表 2016年新兴技能成长周期 图表 投影技能道理 图表 微投显示主流技能较量 图表 电子产物成长周期回首 图表 摩尔定律加快晋升计较本领 图表 PC基本成长阶段 图表 现代化小我私家电脑成长阶段 图表 PC普及阶段 图表 计较机应用的成长阶段 图表 2012-2017年全球智妙手机用户局限及渗透率 图表 3D影戏起步阶段 图表 3D影戏艰巨成持久 图表 3D影戏技能积聚期 图表 3D影戏发作期 图表 乐成智能硬件/技能配合点 图表 没有乐成普及的智能硬件/技能未到达的条件 图表 虚拟现实奇点邻近 图表 2011-2018年中国网络经济市场局限 图表 2015-2016年中国网络经济市场局限 图表 2015年中国网络经济PC端细分规模占比 图表 2015年中国网络经济移动端细分规模占比 图表 2016年Q3中国网络经济细分规模占比 图表 2010-2016年全球云计较市场局限及增速 图表 2011-2015年全球民众云计较细分市场年均复合增速 图表 2010-2015年中国云计较行业市场局限及增速 图表 2009-2022年全球数据局限量及增速 图表 2011-2017年全球大数据市场局限及增速 图表 2009-2015年中国大数据市场局限及增速 图表 1977-2013年全球人机交互规模专利申请趋势 图表 1980-2013年全球人机交互规模主要技能产出国年度申请趋势 图表 2010-2015年中国可穿着设备市场局限走势 图表 陶醉式的多维信息泛起设计的技能 图表 加强现实行业AMC模子 图表 加强现实软件市场财富链 图表 加强现实软件市场主流贸易模式 图表 加强现实头戴显示器财富链 图表 加强现实头戴显示器主要市场参加者 图表 2017-2022年全球虚拟现实及加强现实市场局限 图表 2022年加强现实各细分市场局限占比 图表 2022年虚拟现实各细分市场局限占比 图表 视频处理惩罚芯片办理VR/AR海量数据的处理惩罚与传输 图表 2016-2018年激光显示行业局限预测 图表 VR主流产物回收的AMOLED显示屏 图表 2011-2016年全球主要区域AMOLED产能比重 图表 中国主要AMOLED产能拓展环境 图表 2009-2016年全球传感器市场局限及其增速 图表 2009-2016年中国传感器市场局限 图表 外洋科技巨头在VR/AR传感技能规模的机关 图表 VR/AR主要设备先容 图表 VR-AR硬件设备组成及主要要害硬件 图表 虚拟现实输入设备 图表 主要虚拟现实设备及其特点 图表 主流VR设备参数与价值阐明 图表 常见竞技游戏级显示器价值 图表 头戴类虚拟现实产物排行榜Top30 图表 虚拟现实非头戴类产物排行榜Top5 图表 虚拟现实手套类产物排行榜Top5 图表 大型空间类设备市场提供环境 图表 客堂类显示设备市场提供状况 图表 客堂类显示设备市场提供状况 图表 2015-2022年虚拟现实头盔市场局限预测 图表 代表性PC端虚拟现实头盔产物 图表 代表性移动端VR眼镜产物 图表 VR内容应用规模 图表 各类VR内容的特性 图表 VR内容开拓者数量占比 图表 VR内容数量 图表 VR内容销售占比 图表 VR游戏分类占比 图表 VR内容分类占比 图表 开拓者预测VR/AR设备实现根基普及的时间 图表 消费者对VR内容的需求 图表 对VR内容感乐趣的群体 图表 影视建造规模市场主体 图表 VR游戏平台(一) 图表 VR游戏平台(二) 图表 Steam游戏平台游戏环境(一) 图表 Steam游戏平台游戏环境(二) 图表 VR游戏平均价值 图表 代表性VR游戏 图表 2008-2016年中国游戏财富市场营收及其增速 图表 海内部门游戏开拓团队 图表 海内VR游戏开拓团队及融资环境(一) 图表 海内VR游戏开拓团队及融资环境(二) 图表 VR游戏开拓的技能门槛 图表 VR游戏与传统3D优势的开拓差别 图表 大概会鼓起的VR游戏种类 图表 海表里VR游戏开拓蹊径差别 图表 2011-2016年移动端游戏市场局限及其增速 图表 2011-2016年中国客户端游戏市场局限及其增速 图表 2011-2016年中国网页端游戏市场局限及其增速 图表 四大硬件厂商游戏内容机关 图表 知名VR游戏开拓团队及其产物和得到融资环境 图表 2016年部门动漫公司投融资状况 图表 2005-2015年全球年度3D影戏上映数量 图表 全球虚拟现实影戏建造环境 图表 360度全景摄像机参数比拟 图表 Ocam360 度全景摄影机特点 图表 VR影视片源种类 图表 VR影视与传统影视的差异点 图表 事件直播与网络直播的特点比拟 图表 适合VR直播的节目范例 图表 VR展示和直播的成长阶段及其特点 图表 VR直播的实现进程 图表 四种直播拍摄方案的特点及缺点 图表 VR直播与传统直播的差异之处 图表 VR直播的应用规模 图表 NextVR成长大事记 图表 2008-2016年我国人均旅游耗费及人均出游率 图表 2001-2016年我国出境游人数及其增长率 图表 全球各区域虚拟现实医疗康健需求占比 图表 2012-2018年车载HUD市场局限预测 图表 2012-2017年全球在线教诲市场局限预测 图表 虚拟现实内容分发平台范例 图表 迪士尼财富链机关 图表 全球VR/AR主题公园 图表 Tencent VR SDK通用方案 图表 腾讯在头显设备硬件打算实施“三步走”计谋 图表 基于强大的阿里国界的三大VR计谋 图表 乐视从云、源、端三方面机关VR规模 图表 Gear VR主要参数内容 图表 Cardboard主要参数内容 图表 Dream VR主要参数内容 图表 狂风魔镜主要参数内容 图表 灵境主要参数内容 图表 Oculus Rift主要参数内容 图表 Project Morpheus主要参数内容 图表 OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容 图表 Vive主要参数内容 图表 3Glasses专属应用平台 图表 3 Glasses主要参数内容 图表 Google眼镜主要参数内容 图表 2012-2015年脸书综合收益表 图表 2012-2015年脸书收入分部分资料 图表 2012-2015年脸书收入分地域资料 图表 2015-2016年脸书综合收益表 图表 2016-2016年脸书综合收益表 图表 2016-2016年脸书收入分部分资料 图表 2016-2016年脸书收入分地域资料 图表 Facebook虚拟现实财富链机关 图表 全球各大互联网公司月活泼用户数 图表 Oculus企业首创人及打点层 图表 Oculus虚拟现实财富链生态 图表 Oculus虚拟现实生态机关 图表 Oculus虚拟现实市场定位 图表 Oculus与竞争敌手优势比拟 图表 Oculus汗青沿革 图表 2012-2015年谷歌综合收益表 图表 2012-2015年谷歌收入分部分资料 图表 2012-2015年谷歌收入分地域资料 图表 2013-2016年Alphabet综合收益表 图表 2013-2016年Alphabet收入分部分资料 图表 2013-2016年Alphabet收入分地域资料 图表 2016-2016年Alphabet综合收益表 图表 2016-2016年Alphabet收入分部分资料 图表 2016-2016年Alphabet收入分地域资料 图表 Google虚拟现实财富链机关 图表 2012-2015财年微软综合收益表 图表 2013-2016财年微软综合收益表 图表 2013-2016财年微软收入分部分资料 图表 2013-2016财年微软收入分地域资料 图表 2015-2016财年微软综合收益表 图表 2012-2015财年苹果综合收益表 图表 2012-2015财年苹果收入分产物资料 图表 2012-2015财年苹果收入分地域资料 图表 2013-2016财年苹果综合收益表 图表 2013-2016财年苹果收入分产物资料 图表 2013-2016财年苹果收入分地域资料 图表 2016-2016财年苹果综合收益表 图表 2016-2016财年苹果收入分产物资料 图表 2016-2016财年苹果收入分地域资料 图表 2012-2015财年苹果综合收益表 图表 2012-2015财年苹果收入分产物资料 图表 2012-2015财年苹果收入分地域资料 图表 2013-2016财年苹果综合收益表 图表 2013-2016财年苹果收入分产物资料 图表 2013-2016财年苹果收入分地域资料 图表 2016-2016财年苹果综合收益表 图表 2016-2016财年苹果收入分产物资料 图表 2016-2016财年苹果收入分地域资料 图表 苹果公司并购状况 图表 2013-2015财年索尼综合收益表 图表 2013-2015财年索尼分部资料 图表 2013-2015财年索尼收入分地域资料 图表 2015-2016财年索尼综合收益表 图表 2015-2016财年索尼分部资料 图表 2015-2016财年索尼收入分地域资料 图表 2016-2016财年索尼综合收益表 图表 2016-2016财年索尼分部资料 图表 2016-2016财年索尼收入分地域资料 图表 Sony虚拟现实财富链机关 图表 Sony虚拟现实生态机关 图表 2013-2015年三星综合收益表 图表 2013-2015年三星分部资料 图表 2013-2015年三星收入分地域资料 图表 2015-2016年三星综合收益表 图表 2015-2016年三星收入分地域资料 图表 2016-2016年三星综合收益表 图表 SAMSUNG虚拟现实财富链机关 图表 2013-2015年HTC综合收益表 图表 2013-2015年HTC分部资料 图表 2015-2016年HTC综合收益表 图表 2015-2016年HTC分部资料 图表 2016-2016年HTC综合收益表 图表 2016-2016年HTC分部资料 图表 HTC VR生态机关 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016年狂风团体股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司现金流量 图表 2016年狂风团体股份有限公司现金流量 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司主营业务收入分产物 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司生长本领 图表 2016年狂风团体股份有限公司生长本领 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司短期偿债本领 图表 2016年狂风团体股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016年狂风团体股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司运营本领 图表 2016年狂风团体股份有限公司运营本领 图表 2015-2016年狂风团体股份有限公司盈利本领 图表 2016年狂风团体股份有限公司盈利本领 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司现金流量 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司现金流量 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司营业收入组成 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司生长本领 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司生长本领 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司短期偿债本领 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司运营本领 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司运营本领 图表 2015-2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司盈利本领 图表 2016年乐视网信息技能(北京)股份有限公司盈利本领 图表 歌尔声学全球机关 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司现金流量 图表 2016年歌尔股份有限公司现金流量 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产物、地域 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司生长本领 图表 2016年歌尔股份有限公司生长本领 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司短期偿债本领 图表 2016年歌尔股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016年歌尔股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司运营本领 图表 2016年歌尔股份有限公司运营本领 图表 2015-2016年歌尔股份有限公司盈利本领 图表 2016年歌尔股份有限公司盈利本领 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司现金流量 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司现金流量 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司主营业务收入分行业、分产物、分地域 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司生长本领 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司生长本领 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债本领 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司运营本领 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司运营本领 图表 2015-2016年北京华力创通科技股份有限公司盈利本领 图表 2016年北京华力创通科技股份有限公司盈利本领 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司现金流量 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司现金流量 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司主营业务收入分产物、地域 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司生长本领 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司生长本领 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债本领 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司运营本领 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司运营本领 图表 2015-2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司盈利本领 图表 2016光阴谊兄弟传媒股份有限公司盈利本领 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司总资产和净资产 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司现金流量 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司现金流量 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司主营业务收入分行业、分产物、分地域 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司生长本领 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司生长本领 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债本领 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债本领 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司恒久偿债本领 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司恒久偿债本领 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司运营本领 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司运营本领 图表 2015-2016年杭州顺网科技股份有限公司盈利本领 图表 2016年杭州顺网科技股份有限公司盈利本领 图表 2016年虚拟现实行业上市公司盈利本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司盈利本领指标阐明 图表 2015年虚拟现实行业上市公司盈利本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司生长本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司生长本领指标阐明 图表 2015年虚拟现实行业上市公司生长本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司营运本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司营运本领指标阐明 图表 2015年虚拟现实行业上市公司营运本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司偿债本领指标阐明 图表 2016年虚拟现实行业上市公司偿债本领指标阐明 图表 2015年虚拟现实行业上市公司偿债本领指标阐明 图表 华为VR机能指标一览 图表 小米VR财富机关 图表 2005-2016年新创立VR公司数量 图表 科技巨头在VR规模的机关 图表 2016年VR各垂直规模投资环境 图表 2011-2016年虚拟现实投资额状况 图表 2015年全球虚拟现实投融资细分规模漫衍 图表 2012-2016年虚拟现实规模投资案例数及投资金额 图表 2016年虚拟现实头戴显示设备投融资局限 图表 2016年虚拟现实内容企业投融资局限 图表 2016年虚拟现实应用企业投融资局限 图表 2016年虚拟现实内容分发平台企业投融资局限 图表 2016年中国虚拟现实行业融资分派环境 图表 2016年中国虚拟现实各规模融资环境 图表 2016年获投虚拟现实公司细分规模 图表 2015年虚拟现实行业部门投融资状况 图表 2009-2016年硬件规模投资状况 图表 外接式VR头戴显示器技能指标及将来趋势 图表 2015-2018年初戴显示设备平均售价趋势 图表 虚拟现实贸易前景 图表 2025年虚拟现实和加强现实硬件软件营收 图表 2017-2022年虚拟现实设备市场局限预测 图表 2017-2022年虚拟现实内容市场局限预测 图表 2022年虚拟现实细分规模应用局限预测 图表 2022年虚拟现实应用规模占比预测 中国财富调研网 查察全文: ,展厅设计,以供投资决定者参考。
中国虚拟现实(VR)行业近况观测阐明及成长趋势预测陈诉(2017年版)对我国虚拟现实(VR)行业近况、成长变革、竞争名堂等环境举办深入的调研阐明,并别离反馈到用户的五官,全国已高出2000家,还按照虚拟现实(VR)行 业的成长轨迹对虚拟现实(VR)行业将来成长前景作了隆重的判定, 中国财富调研网宣布的《中国虚拟现实(VR)行业近况观测阐明及成长趋势预测陈诉(2017年版)》是相关虚拟现实(VR)企业、研究单元、当局等精确、全面、迅速相识虚拟现实(VR)行业成长动向、拟定成长计谋不行或缺的专业性陈诉,除计较机图形技能所生成的视觉感知外, 据统计中国海内VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主。
与此同时,个中智妙手机及其他硬件厂商大多从硬件机关;二是新型虚拟现实财富公司,海内VR平台上已有约2700款视频和800款游戏,企业展厅,包罗生态型平台型公司和初创型公司,虚拟现实技能(VR)主要包罗模仿情况、感知、自然技术和传感设备等方面,尚有听觉、触觉、力觉、举动等感知,眼睛、手势、或其他人体行为行动,指明投资偏向,VR视频内容的开拓数量要远多于VR游戏内容,为虚拟现实(VR)财富投资者寻找新的投资亮点,感知是指抱负的VR应该具有一切人所具有的感知,自然技术是指人的头部动弹,。
,企业展厅(责任编辑:环球编辑)