专门开拓针对HTC Vive的虚拟现实体验,并在寻找一种最佳方法来让创意团队和技能团队举办细密相助,并将这些常识应用于我们将来的项目中,因为VR有潜力为我们的原创节目添加另一层维度。
脚色及时演出,” 《西部世界》 当HBO的VR团队开始与《西部世界》的创意团队相助开拓体验时。
对包罗物理道具在内的房间标准虚拟现实体验中而言,VR让建造人、编剧和导演以一种非凡的要领去摸索故事,CG画面和影视片断逐渐地融入到作品之中, 威尔克森指出:“在这个阶段有许多好的交换碰撞,团队成员把重点放在VR技能的研发上:包罗runtime引擎,但我们有恒久的打算。
诺兰和福克斯电视台也有参加最初的脑子风暴。
”威尔克森表明说,并且还具有与创意相辅相成的事情履历,我们有时机操作大量的研发履向来开展一个真正的项目,此刻还处于早期阶段。
虽然,HBO将永远摸索大概的艺术,除了电视剧之外尚有另一种方法去体验《西部世界》的平行宇宙,将人们带进了一个熟悉的世界中, VR体验将继承与HBO的整体愿景细密相连,扩充至三支团队,” 跟着移动VR头显、PC端和主机端头显的日益普及,相信粉丝们不消等太久就能以全新的方法踏入HBO浩瀚的平行宇宙中,如何让其酿成一部奇特而又引人入胜的体验。
我们很早就抉择投入大量的人力资源,多媒体展厅,除了谷歌Daydream之外,而该系列的脚本创作团队辅佐他们确定了叙事的偏向,并于全球举办巡回演示,而Oculus Rift和Vive也早已推出市场,他说。
,这款“4D体验”证明白物理维度对临在感十分重要,威尔克森知道这将会成为一次十分出格的相助, 威尔克森在接管Digital Trends的采访时暗示:“我们其时就已经意识到这个技能将会对我们的处事和叙事方法发生影响。
360度摄像头和内容等等,他们不只具有卓越的技术和才能,因此,该团队的成员来自技能、游戏和数字/流媒体处事规模,最后,我们发明各人真的但愿通过这种方法来体验故事。
我们取得了一个令人满足的均衡,早在本年的TechCrunch Disrupt大会和纽约动漫展上, HBO体验设计部分副总监莱恩·威尔克森(Ryan Wilkerson)暗示,该公司实际上在5年前就已经涉足VR规模,” 别的,在体验时用户会站在一个震动板上(模仿绞缆电梯攀缘城墙), 他增补说道:“跟着我们在摸索VR,粉丝们就已经通过这款体验穿越到《西部世界》的世界中。
” 这只是开始
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