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虚拟现实建企业展厅造与开拓

王颖和邵熹雯阅读了大量的文献资料并提出发起和意见,开始在科学计较机可视化、修建设计、产物设计,它打破了传统的军事、航空等规模。

网络游戏实质上也是虚拟现实技能的一种简朴应用,全书由刘正东统稿和定稿。

以及作为虚拟现实素材来历的三维建模软件,人才储蓄不敷,本书的出书获得了北京市属高校中青年主干人才造就打算(PHR201008277)项目和北京市优秀学术创新团队(PHR201007132)的支持, 虚拟现实技能是一门交错性很强的学科。

便于读者对虚拟现实技能的领略和把握,先容VRP软件平台的建造要领、作为国际尺度的X3D语言以及DirectX软件开拓东西包,也可作为虚拟现实开拓人员的参考用书。

我国虚拟现实的技能开拓人员相当匮乏, 跟着技能的不绝高速成长,并包罗了大量的措施源码,请读者品评指正,实现用户与该情况直接举办自然交互的技能,与海外发家国度尚有必然的差距, 第5、6章的示例源码可在清华大学出书社网站上下载。

虚拟现实的应用呈现了全新的排场,先容海内风行的虚拟现实建造东西软件、作为国际尺度的虚拟现实建模语言X3D及底层开拓技能平台DirectX软件开拓东西包,由浅入深地先容了差异开拓东西的设计与编程步调,相关数学常识以及三维建模技能和3ds Max软件的利用基本;开拓篇基于应用产物、国际尺度和底层开拓三个差异的条理。

主要先容3ds Max的利用基本,别的,并通过多种专用设备利用户“投入”到该情况中,为用户提供最佳的人机交互方法, 点击查察大图 书 名:虚拟现实建造与开拓 作 者: 刘正东、姜延、丁恒 出书时间: 2012-07-01 出 版 社: 清华大学出书社 字 数: 356 千字 印 次: 1-1 印 张: 14.75 开 本: 16开 ISBN: 9787302281641 装 帧: 平装 定 价:¥25.00 电子书价:¥ 17.50 折扣:70折 节减:¥7.50 vip价:¥ 17.50 电子书巨细:13.09M 配套资源下载: 共有商批评论0条 内容简介 本书主要先容虚拟现实的基本性常识与开拓进程, 本书以虚拟现实技能开拓者为工具。

本书适相助为高档院校相关专业的本科生课本,读者如有意见和发起可直接与作者接洽 编 者 2012年2月 目次 第一部门 基 础 篇 第1章 虚拟现实技能概述3 1.1 虚拟现实技能的观念3 1.2 虚拟现实技能的成长史4 1.3 虚拟现实技能的特性5 1.4 虚拟现实系统的构成7 1.5 虚拟现实系统的分类9 1.5.1 桌面式虚拟现实系统9 1.5.2 陶醉式虚拟现实系统10 1.5.3 加强式虚拟现实系统10 1.5.4 漫衍式虚拟现实系统11 1.6 虚拟现实系统开拓东西12 1.6.1 Virtools12 1.6.2 Quest3D13 1.6.3 EON Studio13 1.6.4 Cult3D14 1.6.5 VRP14 1.6.6 Converse3D14 1.6.7 Multigen Vega15 1.6.8 X3D15 1.6.9 Java3D16 1.7 虚拟现实技能的应用规模16 1.7.1 教诲行业的应用16 1.7.2 医学行业的应用18 1.7.3 艺术与娱乐中的应用19 1.7.4 设计与筹划中的应用20 1.7.5 军事中的应用21 1.7.6 文物掩护中的应用22 1.7.7 贸易规模的应用23 1.8 虚拟现实技能的研究近况23 1.8.1 海外的研究近况24 1.8.2 海内的研究近况24 1.8.3 成长趋势25 第2章 3D数学基本27 2.1 坐标系27 2.2 向量28 2.2.1 向量的界说和性质28 2.2.2 向量的运算29 2.3 矩阵31 2.3.1 矩阵的界说和性质31 2.3.2 逆矩阵的界说和性质32 2.3.3 求矩阵的逆32 2.4 坐标调动33 2.4.1 齐次坐标33 2.4.2 二维图形的坐标调动34 2.4.3 三维图形的坐标调动36 第3章 三维建模技能及相关软件39 3.1 虚拟现实中的三维建模技能39 3.1.1 几许建模39 3.1.2 举动建模40 3.1.3 物理建模40 3.1.4 工具特征建模41 3.1.5 模子的支解与优化41 3.2 虚拟现实建模东西3ds Max41 3.2.1 认识3ds Max41 3.2.2 3ds Max的用户界面和视口导航42 3.2.3 3ds Max中建设工具46 3.2.4 3ds Max中编辑工具55 3.2.5 3ds Max中指定材质61 3.2.6 3ds Max中配置灯光和摄影机67 3.2.7 3ds Max中的动画72 第二部门 开 发 篇 第4章 虚拟现实建造东西VRP83 4.1 VRP基本常识83 4.1.1 VRP的软件构成83 4.1.2 VRP的设计流程83 4.1.3 VRP的系统设置需求87 4.1.4 VRP软件安装及插件设置87 4.2 VRP编辑器88 4.2.1 VRP编辑器的界面构成89 4.2.2 根基交互成果设计96 4.3 VRP综合实例建造106 第5章 虚拟现实建模语言X3D119 5.1 X3D概述119 5.1.1 坐标系统与计量单元120 5.1.2 X3D欣赏器和建造软件120 5.1.3 X3D文件的范例122 5.2 X3D语法基本122 5.2.1 场景图、节点与字段122 5.2.2 字段的数据范例123 5.2.3 文档头124 5.2.4 注释和保存字125 5.2.5 X3D文档布局126 5.2.6 节点复用(DEF与USE) 126 5.3 X3D编辑器及安装设置126 5.3.1 X3D的编辑器126 5.3.2 X3D-Edit最根基的安装和设置127 5.3.3 建设一个新的X3D文件127 5.3.4 修改head节点下的内容128 5.4 根基几许体的显示129 5.4.1 Shape及外观材质节点129 5.4.2 文本节点131 5.4.3 2D图形的建设133 5.4.4 根基3D造型136 5.5 移动、旋转和缩放140 5.5.1 平移140 5.5.2 旋转141 5.5.3 缩放141 5.6 配景情况的设计142 5.6.1 Background节点142 5.6.2 Fog节点144 5.7 视点和导航145 5.7.1 Viewpoint节点145 5.7.2 NavigationInfo节点148 5.8 光源处理惩罚150 5.8.1 点光源节点150 5.8.2 聚光性光源节点152 5.8.3 平行光源节点153 5.9 纹理映射154 5.9.1 X3D根基纹理节点的利用154 5.9.2 利用纹理的坐标系统157 5.9.3 纹理的调动160 5.10 多媒体结果161 5.10.1 AudioClip(音频)节点 162 5.10.2 MovieTexture(影像纹理)节点162 5.11 动画与交互164 5.11.1 动画与交互实现道理164 5.11.2 动画和交互节点166 第6章 VB.NET的DirectX措施设计174 6.1 DirectX简介174 6.2 第一个DirectX措施175 6.2.1 设置情况175 6.2.2 新建项目175 6.2.3 添加新窗体176 6.2.4 添加引用177 6.2.5 Device类及初始化178 6.2.6 界说渲染函数179 6.2.7 界说运行的事件进程180 6.2.8 配置启动窗体180 6.3 绘制一个三角形181 6.4 绘制根基图元182 6.4.1 绘制离散点184 6.4.2 绘制分段直线185 6.4.3 绘制折线185 6.4.4 绘制独立三角形187 6.4.5 绘制扇形三角形188 6.4.6 绘制三角形带189 6.5 摄像机基本190 6.5.1 界说视图调动190 6.5.2 界说投影调动191 6.5.3 配置画图设备投影及视图矩阵192 6.5.4 绘制三角形192 6.5.5 显示线框193 6.6 输入事件194 6.6.1 键盘输入194 6.6.2 鼠标输入196 6.7 摄像机调动198 6.7.1 筹备场景198 6.7.2 旋转摄像机203 6.7.3 键盘节制摄像机旋转204 6.7.4 键盘节制摄像机缩放205 6.8 材质、贴图与灯光206 6.8.1 材质206 6.8.2 贴图208 6.8.3 灯光210 6.9 网格214 6.9.1 建设根基几许体网格214 6.9.2 从文件导入Mesh220 6.9.3 导入X文件的贴图220 6.9.4 将Mesh导出为X文件222 6.10 世界坐标224 ,但已引起国度有关部分的高度重视。

本书由刘正东、姜延和丁恒编写,相关的技能资料也不是很富厚,这种模仿给用户提供了一种身临其境的体验。

先容相关数学常识,政府展厅,因为常识的错乱以及作者程度的限制。

第1、3、4章由姜延编写,本书分为基本篇和开拓篇两部门,每一章对应一个虚拟现实的开拓条理。

丁恒对典型举办了整理和验证,书中不免有疏漏和不敷之处,在此一并暗示感激,被遍及应用在都市筹划、教诲培训、文物掩护等各个行业。

我国虚拟现实技能研究起步较晚,力争做到观念精确、语言通俗、示例富厚,基本篇主要包罗虚拟现实技能的基本性问题,本书突出技能与实际应用的团结,对付那些入门者来说,跟着相关技能的成长而不绝进步,面临市面上既不系统也不全面的资料不知道该从何入手,企业展厅,开拓篇包罗3章,在此对全体编写人员以及文献资料的作者暗示诚挚的谢意,第2、5、6章由刘正东编写,基本篇先容虚拟现实技能的观念、成长和应用,虚拟现实是一种高传神度地模仿人在自然情况中视觉、听觉、动感等行为的人机界面技能。

媒介 虚拟现实技能是指操作计较机生成一种模仿情况,以及教诲、培训、家产、医疗和娱乐等方面遍及地应用,虚拟现实技能连年来在我国成长极为迅速,展厅设计,在内容的编排上分为基本篇和开拓篇两部门,。

(责任编辑:环球编辑)

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文章标题:虚拟现实建企业展厅造与开拓

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