在某种意义上说它将改变人们的思维方法,利用网络计较机及其相关的三维设备。
更是人们所求之不得的,用户可以更直接地与数据交互,而与网络通信特性的团结,海内的房地产市场的欲罢不能,操作它,立体拍摄与建造也已呈现精采的成长势头。
海内的虚拟现实需求长短常旺盛的,我们可以成立真正的长途讲堂,针对家产帮助设计的虚拟装配、产物三维化设计等在越来越多的应用到中国的工场、车间,虚拟现实成长前景十分诱人,甚至会改变人们对世界、本身、空间和时间的观点,个中插手了如HMD、多个大型投影式显示器。
是相关虚拟现实企业、研究单元、当局等精确、全面、迅速相识虚拟现实行业成长动向、拟定成长计谋不行或缺的专业性陈诉。
中国财富调研网宣布的《2017-2022年中国虚拟现实行业近况阐明与成长前景研究陈诉》给客户提供了可供参考的具有警惕意义的成长发起,并对虚拟现实行业运行数据举办了分解,等等 中国财富调研网宣布的2017-2022年中国虚拟现实行业近况阐明与成长前景研究陈诉认为,使其能以更强的本领去参加市场竞争。
尚有仪器手套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜等范例产物。
更是都市筹划、修建等各个仿真观念提出的依据和技能基本,海内的立体视觉办理方案需求大幅增长,进而具体阐明白虚拟现实市场竞争名堂及虚拟现实行业标杆企业,跟着2009年3d立体大片《阿凡达》上映,同时对虚拟现实财富链举办了梳理,人机的交互越发人性化,在社会糊口的很多方面有着很是优美的成长前景, 《2017-2022年中国虚拟现实行业近况阐明与成长前景研究陈诉》的整个研究事情是在系统总结前人研究成就的基本上,给出针对虚拟现实行业成长的独家发起和计策,展厅设计, 《2017-2022年中国虚拟现实行业近况阐明与成长前景研究陈诉》主要研究阐明白虚拟现实行业市场运行态势并对虚拟现实行业成长趋势作出预测,甚至增加触觉、力感和打仗反馈等交互式设备,它是一项成长中的、具有深远的潜在应用偏向的新技能,假如基于三维GIS的数字都市、数字疆域已经成为国度信息化工程的一部门,企业展厅,更有人斗胆预言会向全身数据打扮的偏向成长。
世博会的顺利召开。
回收虚拟现实技能来建树各类交通东西、航行器的模仿培训系统已经进入铁路、地铁、航空培训公司的教室,数字展厅,海内多所大专院校成立的虚拟旅游实训系统,让与之相关的数字都市、都市筹划、楼盘三维可视化等需求也在不绝升温, 第一章 中国虚拟现实行业成长近况阐明 1.1 中国虚拟现实行业成长轮廓阐明 1.1.1 虚拟现实成长汗青及阶段 1.1.2 虚拟现实行业宏观情况阐明 (1)政策情况 (2)社会情况 (3)经济情况 (4)技能情况 1.1.3 海表里虚拟现实行业比拟阐明 (1)产物研发 (2)企业所处阶段 (3)贸易模式比拟 1.1.4 中国虚拟现实行业面对的主要问题 (1)本钱较高 (2)技能瓶颈 (3)内容匮乏 1.2 中国虚拟现实行业贸易模式阐明 1.2.1 设备出售盈利点 (1)游戏开拓授权费 (2)付费内容播放分成 (3)告白收入分成 1.2.2 线下场景付费体验 (1)传统娱乐场合VR体验点 (2)专门的VR体验店 (3)大型VR主体公园 1.3 虚拟现实行业跨界影响阐明 1.3.1 虚拟现实+医疗 1.3.2 虚拟现实+社交 1.3.3 虚拟现实+汽车 1.3.4 虚拟现实+教诲 1.3.5 虚拟现实+其他行业 第二章 虚拟现实行业财富链布局阐明 2.1 虚拟现实行业上游阐明 来自: 2.1.1 企业研发出产 2.1.2 零部件产物阐明 (1)传感器 (2)光学设备 (3)芯片 (4)软件 2.2 虚拟现实设备及产物阐明 2.2.1 输出设备 2.2.2 输入设备 2.2.3 主机和系统 2.3 虚拟下游应用市场阐明 2.3.1 企业级市场 (1)重点应用规模 (2)设备普及环境 (3)应用前景展望 2.3.2 消费者市场 (1)重点应用规模 (2)设备普及环境 (3)应用前景展望 2.4 虚拟现实财富处事及渠道 2.4.1 生态处事 2.4.2 线上销售渠道 2.4.3 线下销售渠道 2.4.4 内容运营平台 第三章 虚拟现实的焦点技能应用与研究机构阐明 3.1 虚拟现实的焦点技能阐明 3.1.1 模仿打点器 3.1.2 追踪器与数据手套输入设备 3.1.3 数据手套与手势辨识 3.1.4 头戴式显示器及其它显示技能 3.1.5 3D图形显像技能 3.1.6 临界时间计较 3.1.7 动态机制处理惩罚 3.1.8 影像式虚拟现实 3.1.9 网络虚拟现实 3.2 虚拟现实技能的应用环境阐明 3.2.1 军事上的应用 (1)技能应用近况 (2)重点细分规模 (3)市场需求前景 3.2.2 在制造家产中的应用 (1)技能应用近况 (2)重点细分规模 (3)市场需求前景 3.2.3 在修建、都市筹划中的应用 (1)技能应用近况 (2)重点细分规模 (3)市场需求前景 3.2.4 在娱乐业中的应用 (1)技能应用近况 (2)重点细分规模 (3)市场需求前景 3.2.5 在其它规模的应用 (1)在解说上的应用 (2)在医学中的应用 (3)在石油家产中的应用 3.3 海内虚拟现实技能研究重点机构阐明 3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理惩罚研究室 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 3.3.2 中国科学院计较技能研究所虚拟现实技能尝试室 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 3.3.3 中国科学院遥感到用研究所 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技能研究所 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 2016 - 2022 China virtual reality industry Situation Analysis and Prospect Report 3.3.5 北京理工大学信息与电子学部 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技能国度重点尝试室 (1)总体成长方针 (2)研究团队环境 (3)主要研究偏向 (4)重点科研成就 3.3.7 其它虚拟现实技能研究重点单元阐明 (1)石家庄铁道大学信息科学与技能学院 (2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技能尝试室 (3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心 (4)浙江大学计较机帮助设计与图形学国度重点尝试室 第四章 中国虚拟现实创业生态圈深度理会 4.1 头戴显示设备 4.1.1 PC端VR头戴显示设备 (1)代表产物 (2)成长近况 4.1.2 移动端VR头戴显示设备 (1)类Cardboard 3D头戴显示设备 (2)类Gear VR头戴显示设备 (3)一体机头显 4.2 输入设备 4.2.1 行动捕获类输入设备 (1)代表产物 (2)成长近况 4.2.2 泛体感类输入设备 (1)代表产物 (2)成长近况 4.3 内容分发平台 4.3.1 应用商店类 (1)代表产物 (2)主要特征 4.3.2 网站分发类 (1)代表产物 (2)主要特征 4.4 游戏开拓 4.4.1 代表作品 4.4.2 成长近况 4.5 影视场景 4.5.1 寓目设备 4.5.2 观影软件 咨询电话 010-66181099 4.5.3 片源种类 (1)改革的VR内容 (2)及时渲染的VR影视 (3)UGC内容 4.6 应用开拓 4.6.1 VR技能应用环境 4.6.2 海内初创团队 (1)K-Labs 互动新媒体尝试室 (2)昊威创视科技有限责任公司 (3)UVRT 极象科技有限责任公司 (4)中电蓝图有限责任公司 4.7 媒体存眷 4.7.1 存眷VR的垂直媒体 (1)元代码 (2)Yivian 4.7.2 其它的科技媒体 (1)36kr (2)雷锋网 (3)雷科技 (4)爱范儿 4.8 处事设施 4.8.1 孵化器 4.8.2 喜好者社区 4.8.3 勾当平台 4.8.4 数据库 第五章 虚拟现实行业重点企业成长阐明 5.1 国际科技巨头的虚拟现实业务机关 5.1.1 Facebook虚拟现实业务机关 (1)虚拟现实重点技能 (2)虚拟现实产物环境 (3)虚拟现实投资并购 5.1.2 微软虚拟现实业务机关 (1)虚拟现实要害技能 2016-2022年中國虛擬現實行業現狀阐明與發展前景研究報告 (2)虚拟现实设备阐明 (3)虚拟现实投资并购 5.1.3 索尼虚拟现实业务机关 (1)虚拟现实焦点技能 (2)虚拟现实设备阐明 (3)虚拟现实投资环境 5.1.4 谷歌虚拟现实业务机关 (1)虚拟现实技能阐明 (2)虚拟现实产物阐明 (3)虚拟现实投资环境 5.1.5 三星虚拟现实业务机关 (1)虚拟现实技能阐明 (2)虚拟现实设备阐明 (3)虚拟现实项目及投资 5.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务阐明 (1)雷蛇公司虚拟现实业务机关 (2)英特尔虚拟现实业务机关 (3)苹果公司虚拟现实业务机关 (4)HTC公司虚拟现实业务机关 5.2 中国虚拟现实行业典范企业案例阐明 5.2.1 北京狂风科技股份有限公司 (1)虚拟现实生态机关 (2)虚拟现实产物价值 (3)虚拟现实产物体验 (4)虚拟现实焦点技能 (5)贸易模式深度理会 (6)企业策划状况阐明 5.2.2 北京蚁视科技有限公司 (1)虚拟现实生态机关 (2)虚拟现实焦点技能 (3)虚拟现实产物价值 (4)虚拟现实产物体验 (5)企业策划状况阐明 5.2.3 乐视网信息技能(北京)股份有限公司 (1)虚拟现实成长计谋 (2)虚拟现实业务机关 (3)虚拟现实成长优势 (4)虚拟现实产物阐明 (5)企业策划状况阐明 5.2.4 上海乐相科技有限公司 (1)虚拟现实重点技能 (2)虚拟现实产物体验 (3)虚拟现实产物价值 (4)企业融资环境阐明 (5)虚拟现实业务机关 5.2.5 深圳市经伟度科技有限公司 (1)虚拟现实要害技能 (2)虚拟现实产物体验 (3)虚拟现实产物价值 (4)虚拟现实业务机关 5.3 虚拟现实行业其它重点企业阐明 5.3.1 智妙手机厂商的虚拟现实业务机关 (1)OPPO虚拟现实业务机关 (2)遐想虚拟现实业务机关 (3)魅族虚拟现实业务机关 (4)锤子科技虚拟现实业务机关 5.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资机关 (1)百度虚拟现实投资机关 (2)腾讯虚拟现实投资机关 (3)阿里虚拟现实投资机关 (4)小米虚拟现实投资机关 5.3.3 其它上市公司虚拟现实业务机关 (1)天音控股虚拟现实规模机关环境 (2)联结互动虚拟现实规模机关环境 (3)亚麻财富虚拟现实规模机关环境 (4)歌尔声学虚拟现实规模机关环境 第六章 中智林:虚拟现实行业前景趋势与投资计谋筹划 6.1 虚拟现实行业成长前景展望 6.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测 (1)全球虚拟现实设备及产物销量预测 (2)全球虚拟现实内容处事市场容量预测 (3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测 6.1.2 中国虚拟现实行业市场局限及预测 (1)2015年中国虚拟现实行业市场局限 (2)2016-2022年中国虚拟现实市场局限预测 6.2 中国虚拟现实行业整体趋势阐明 6.2.1 中国虚拟现实行业市场竞争趋势 2016-2022 nián zhōngguó xūnǐ xiànshí hángyè xiànzhuàng fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yán jiù bàogào 6.2.2 中国虚拟现实行业技能成长趋势 (1)硬件 (2)系统及应用 6.2.3 中国虚拟现实行业内容开拓趋势 (1)UGC/PGC (2)VR直播 (3)VR影视剧 (4)VR游戏 6.3 中国虚拟现实商品形态成长趋势 6.3.1 虚拟现实商品形态 (1)VR眼镜盒子 (2)VR头盔 (3)VR一体机 6.3.2 虚拟现实商品盈利 (1)硬件盈利 (2)内容盈利 (3)处事盈利 6.4 中国虚拟现实行业投资近况阐明 6.4.1 中国虚拟现实行业投资主体环境 6.4.2 中国虚拟现实行业投资局限阐明 6.4.3 虚拟现实投资乐成案例深度理会 6.4.4 获投资的虚拟现实公司漫衍规模 6.4.5 中国虚拟现实行业投资风险阐明 6.5 中国虚拟现实行业重大投资时机 6.5.1 虚拟现实硬件产物投资时机 6.5.2 虚拟现实财富链投资时机 6.5.3 虚拟现实内容投资时机 6.5.4 虚拟现实技能投资时机 6.5.5 虚拟现实+其它行业投资时机 图表目次 图表 1:中国虚拟现实行业成长阶段 图表 2:中国虚拟现实行业成长特征 图表 3:中国虚拟现实行业政策情况 图表 4:中国虚拟现实行业社会情况 图表 5:中国虚拟现实行业经济情况 图表 6:中国虚拟现实行业技能情况 图表 7:海表里虚拟现实行业产物研发比拟 图表 8:海表里虚拟现实企业所处阶段对此 图表 9:海表里虚拟现实行业贸易模式比拟 图表 10:虚拟现实产物整天职析 图表 11:虚拟现实主要技能瓶颈 图表 12:虚拟现实技能在军事上的应用 图表 13:虚拟现实技能在制造家产中的应用 图表 14:虚拟现实技能在修建、都市筹划中的应用 图表 15:虚拟现实技能在娱乐业中的应用 图表 16:虚拟现实技能在其它规模的应用 图表 17:北京大学智能科学系视觉信息处理惩罚研究室总体成长方针 图表 18:北京大学智能科学系视觉信息处理惩罚研究室研究团队环境 图表 19:北京大学智能科学系视觉信息处理惩罚研究室主要研究偏向 图表 20:北京大学智能科学系视觉信息处理惩罚研究室重点科研成就 图表 21:中国科学院遥感到用研究所总体成长方针 图表 22:中国科学院遥感到用研究所研究团队环境 图表 23:中国科学院遥感到用研究所主要研究偏向 图表 24:中国科学院遥感到用研究所重点科研成就 图表 25:北京航空航天大学虚拟现实新技能国度重点尝试室总体成长方针 图表 26:北京航空航天大学虚拟现实新技能国度重点尝试室研究团队环境 图表 27:北京航空航天大学虚拟现实新技能国度重点尝试室主要研究偏向 图表 28:北京航空航天大学虚拟现实新技能国度重点尝试室重点科研成就 图表 29:VR头戴显示设备重点产物 图表 30:VR头戴显示设备市场价值 图表 31:VR头戴显示设备销量环境 图表 32:行动捕获类输入设备代表产物 图表 33:行动捕获类输入设备销量阐明 图表 34:泛体感类输入设备代表产物 图表 35:泛体感类输入设备销量阐明 图表 36:虚拟现实游戏开拓重点厂商 图表 37:虚拟现实游戏开拓创业团队 图表 38:虚拟现实游戏代表作品阐明 图表 39:K-Labs 互动新媒体尝试室根基信息 图表 40:昊威创视科技有限责任公司根基信息 图表 41:UVRT 极象科技有限责任公司根基信息 图表 42:中电蓝图有限责任公司根基信息 图表 43:Facebook的虚拟现实重点技能 图表 44:Facebook的虚拟现实产物环境 图表 45:Facebook的虚拟现实投资并购 图表 46:微软公司虚拟现实要害技能 图表 47:微软公司虚拟现实设备阐明 2022中国バーチャルリアリティ業界の現状阐明と展望レポート - 2016年 图表 48:微软公司虚拟现实投资并购 图表 49:索尼公司虚拟现实焦点技能 图表 50:索尼公司虚拟现实设备阐明 图表 51:索尼公司虚拟现实投资环境 图表 52:谷歌公司虚拟现实技能阐明 图表 53:谷歌公司虚拟现实产物阐明 图表 54:谷歌公司虚拟现实投资环境 图表 55:三星公司虚拟现实焦点技能 图表 56:三星公司虚拟现实设备阐明 图表 57:三星公司虚拟现实投资环境 图表 58:北京狂风科技股份有限公司主要经济指标 图表 59:北京狂风科技股份有限公司偿债本领阐明 图表 60:北京狂风科技股份有限公司盈利本领阐明 图表 61:北京狂风科技股份有限公司成长本领阐明 图表 62:北京狂风科技股份有限公司运营本领阐明 图表 63:乐视网信息技能(北京)股份有限公司主要经济指标 图表 64:乐视网信息技能(北京)股份有限公司偿债本领阐明 图表 65:乐视网信息技能(北京)股份有限公司盈利本领阐明 图表 66:乐视网信息技能(北京)股份有限公司成长本领阐明 图表 67:乐视网信息技能(北京)股份有限公司运营本领阐明 图表 68:上海乐相科技有限公司虚拟现实重点技能 图表 69:上海乐相科技有限公司虚拟现实产物体验 图表 70:上海乐相科技有限公司虚拟现实产物价值 图表 71:上海乐相科技有限公司融资环境阐明 图表 72:上海乐相科技有限公司虚拟现实业务机关 图表 73:百度虚拟现实投资机关 图表 74:腾讯虚拟现实投资机关 图表 75:阿里虚拟现实投资机关 图表 76:小米虚拟现实投资机关 图表 77:全球虚拟现实设备及产物销量预测 图表 78:全球虚拟现实内容处事市场容量预测 图表 79:全球虚拟现实企业级应用市场容量预测 图表 80:2015年中国虚拟现实行业市场局限 图表 81:2016-2022年中国虚拟现实市场局限预测 图表 82:中国虚拟现实行业投资主体环境 图表 83:中国虚拟现实行业投资局限阐明 图表 84:虚拟现实投资乐成案例深度理会 图表 85:获投资的虚拟现实公司漫衍规模 图表 86:中国虚拟现实行业投资风险阐明 中国财富调研网 全文链接: ,最后对虚拟现实行业成长前景作出预测, 虚拟现实(Virtual Reality,应用于虚拟现实的硬件东西除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,在这间讲堂中我们可以和来自五湖四海的伴侣们一同进修、接头、游戏,它的目标是使信息系统尽大概地满意人的需要,极大的发动了海内展览展示市场,陈诉首先先容了虚拟现实行业的相关常识及海表里成长情况,据报道,我们的事情、糊口、娱乐将越发有情趣,之后各各人电厂商推出立体电视, 虚拟现实是一项正在成长中的技能,VR)是迩来计较机网络世界的热点之一, 从近两年的海内的市场来看,就像在现实糊口中一样,处于尝试室研究阶段的VR设备有陶醉式VR系统,。
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