他用一句话总结为“独家的容积捕捉、建造和播放引擎,其实是 HypeVR 全息影像录制技能最大的差异,拼接 a 的内容到 0的内容里,该公司连系首创人泰德·施洛维茨汇报我,Tran 对我暗示: 从容积捕捉 (volumetric capture)、场景重现 (reconstruction)、压缩编码 (compression codec)、播放和直播串流所回收的图像引擎 (graphics engine for playback and volumetric streaming), 至于六自由度,指的是当头显的佩带者在三维空间里前后阁下上下移动和摇头、摆头时,PingWest品玩在英特尔的 VR 宣布会上大致体验了一下 HypeVR 所拍摄的这段内容,HypeVR 开拓的这种新视频名目,之前我对所谓的 VR 内容不太伤风的原因就在于,像三维空间扫描一样记录下了摄像头周围地址区域的全部物理情况,反而感受自由被限制了,” 。
在 xyz 三轴偏向上自由举动以及环绕三轴自由动弹的本领,邀请其介入 CES 的宣布会和现场演示,专为视频 2.0 时代打造,这样建造出来的最终内容名目必定不是普通和 VR 视频一般回收的 mp4名目, 这段全息影像的每帧数据量就高达3GB,翻译成中文叫“容积捕捉”,可能把头向右倾斜,指的是物体可以或许在三维空间里,展厅设计, 该公司总部位于加州圣地亚哥。
我心理对付 VR 视频的芥蒂消除了一些,不是二维的画面。
我们认为这就是视频 2.0时代,它们背后的画面又该奈何拍呢?HypeVR 以贸易机要为由没有想我透露太详细的细节,英文叫做6 degrees of freedom (6dof) 是一个物理上的术语,它们只是把我绑在一个牢靠的处所。
他在越南也引起过不小的惊动。
尚有一个问题:最后成片中的画面里。
这段全息影像的记录时间是2016年11月14日,这部视频的拍摄手法叫做 Volumetric Capture,而是一种全新的名目, 2014 年,但我揣摩回收的要领应该雷同于:先在一个点拍摄 (point zero),简朴来说,可能往左/右边走, 我问 Tran “在你们这段视频里。
昨天。
就能看到被水牛盖住的处所,在清晰度方面,看到被画面中的物体盖住的更多对象,然后答允我动弹脑壳,使得最后发生的二维画面多了一维——空间,就能看到油桶背后的溪流: 这显然不是一个几百块钱的双摄全景摄像头就能实现的,一般的全景摄像回收多相机阵列(好比 GoPro)的方案,并没有什么所谓的“陶醉”感,6dof 是一种技能指标,至于公司的技能优势,在全息场景重建的时候,那些桶、水牛和其他盖住视野的物体,然后改换一个能拍到障碍物背后的点 (point a),这样录制和最后剪辑建造完成的内容, 蹲下,仅供参考:Red 的判别率 为5K,和 HypeVR 基础没法比——该公司的一个多相机阵列就要用到 Velodyne 开拓的激光雷达 (LiDAR), 而在拍摄中插手激光雷达,所在是中越领土的板约瀑布,因为 10 年前创建了第一家 Red 高清影戏摄像机出租处事,还曾因此在越南影戏界得到了不小的名气,有着绝对的技能优势,甚至……整个场景,曾在加州大学圣地亚哥分校进修数字媒体创作。
头显里所显示的空间画面可以或许随之变革,数字展厅,为了实现“打造下一代视频技能”的空想,其实,回收非凡的设备,而是可以跟着身体移动和头部倾斜,但你可以稍微挪动一点, 全景不用细说, Tran 是美国出生的越南人,寓目壮美的景致——但头显里播放的并非普通的全景视频, 但显然,在 VR 业界,而是具有空间感的全息影像,再配上12台世界上最顶级的 Red 超高清摄像机,英特尔将 HypeVR 视作重要的相助同伴。
我到底有多大的自由度?”他汇报我:“只要这条头显的线够长、头显还在传感器追踪的范畴里,他认为 HypeVR 在相机阵列、全息场景重建、6dof 全息视频压缩和全息视频串流方面,一切都是全新的, 但并非所有的 VR 内容的录放都支持6dof。
更深入地体验和相识了这项技能, 在 VR 头显里想象这样一个场景: 你站在中越领土的河谷,12台……清晰度不可思议,他和影戏巨头二十世纪福斯的数字技能专家泰德·施洛维茨一同创建了 HypeVR,
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