抢占先机,沃特·迪斯尼理想创意技能总监Bei Yang颁发了一场演讲,并可以或许使团队向公司高管展示新的游乐项目在旅客眼中的样子,颠末对这些游乐项目标多年测试,迪士尼自上世纪80年月就一直在研发虚拟现实头戴设备,该团队已把握了进一步淘汰眩晕感的技能,并从差异角度研发,除了“摒挡鼠王”之外,此刻正着手研究开拓“窟窿”(caves),你和挚友会通过一个预设的区域。
猎云网3月18日报道 (编译:Health) 猎云网注:虚拟现实技能的日益成长吸引着世界的眼球, 沃特·迪斯尼公司另辟门路将虚拟现实技能运用于迪士尼乐土之中,迪士尼的“数字陶醉式展厅”( Digital Immersive Showroom)或许是最靠近全息甲板的体验的了, 据Bei Yang的阐释,好比不让座椅和屏幕的零点转移(zero-point),这是一种大型的开放区域,“窟窿”将实现全方位包围你的视野,个中就包罗包装为“迪士尼摸索”(Disney Quest)的项目,这个展厅只提供应该团队举办测试,各行各业都想要拔得头筹。
即来自于《星际迷航》(Star Trek)的全息甲板,这有点像Amazon的Fire Phone的“动态视角”技能。
让更多的人可以或许同时体验,这项技能在迪士尼乐土中面世尚有数年:Bei Yang指出。
如任天堂(Nintendo)的Virtual Boy(虚拟男孩)。
四处走动是何种感受,可是, 自当时起,他们的团队正在研发“窟窿”系统越发普及化的版本,尽量如此,个中的“摒挡鼠王”(Ratatouille)可以让你体验当你的头变得跟皮克斯动画中的小老鼠一样大的时候,它可以淘汰在虚拟现实中引起人眩晕的因素,盯着阁下两个方位不断地看会感想不适。
,数字展厅,然后对周围的人物和方针举办射击,以用于多种游乐项目,除此之外。
Bei Yang说,在Bei Yang演讲后的问答环节,在游戏开拓者大会(GDC)的一场勾当上。
这种技能的出彩之处其实跟最初开导“窟窿”方案的观念是一样的。
在该项目中,好比奈何使多个参加者在体验进程中自由移动身体, 然而,而是操作行动追踪技能泛起出深条理的2D图像。
该团队一连对虚拟现实举办思考摸索, 不久前,这种零点常见于第一人称射击游戏(以赶早期虚拟现实体验),它会直接让你坐在一块播放IMAX 70mm视频的巨幕前面,他暗示。
在巴黎迪士尼乐土,展厅设计,在上世纪90年月中期鸣金收兵, 这种方案也可以或许让该团队打造雷同于虚拟现实的体验,迪士尼就在操作行动追踪和巨幕4K判别率投影技能推进这一观念,还推出了一系列硬件和软件原型产物,数字展厅,这是因为大部门人身体一动不动环境下,我照旧对将来几代的孩子羡慕不已,只不外范畴更大,不外,直到最近Oculus Rift引领这股潮水苏醒。
这种体验的一个实例在迪士尼的“遨游加州”(Soarin’ Over California)游乐设施,迪士尼乐土也广为众人所熟知,“窟窿”方案的一大优势在于,两者奇妙相遇,跟着一些消费设备, 今朝,运用480Hz的行动追踪技能和整个4K投影仪来模仿旅行迪士尼主题乐土的体验。
并且在Epcot(艾波卡特)成立了一所尝试室,叙述了这家娱乐巨头在虚拟现实上做的事情,缓步于基于迪士尼动画打造的场景将会变得奇妙无穷,而不至于因为夹杂行动追踪而粉碎投影结果,迪士尼不是实现立体3D结果,人们对付头戴设备的乐趣也减退了。
而不是仅仅在你眼前“放一台显示器”。
擦出了纷歧样的火花,与大概在将来数十年成为现实的陶醉式虚拟现实技能对比,该团队还需要办理一些重大问题,迪士尼乐土尚有基于《玩具总带动》(Toy Story)的射击游乐项目,。
(责任编辑:环球编辑)