但HTC主管虚拟现实业务的高级副总裁里卡兹·斯泰贝说,将来几年会看到“由内而外”追踪技能演进并成为一个办理方案,吸引业内颇多存眷,展厅设计,‘由内而外’将是独一的追踪技能”。
凌感已推出3D手势交互模组Fingo。
行业组织“硅谷虚拟现实”首创人卡尔·克兰茨说。
如英特尔的一体化虚拟现实办理方案Alloy项目、奥克卢斯的一体式虚拟现实头盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟踪器等都融入了“由内而外”追踪技能。
无需借助手柄等外部装置,后者新款加强现实眼镜将支持凌感的26自由度手势交互技能,即需要在周围空间配置外部摄像头和传感器。
[第01页][第02页][第03页][第04页][第05页] 下一页 .华.讯.财.经.综.合 , 虚拟现实将应用手势识别技能 4股有望获存眷 时间:2017年04月07日 08:45:24nbsp; [第01页][第02页][第03页][第04页][第05页] 下一页 虚拟现实将应用手势识别技能 观念股有望再获存眷 假如说浩瀚头戴设备上市使2016年成为虚拟现实“元年”,从而得到更自然的人机交互体验和更有陶醉感的虚拟现实体验,另外,“我们不再需要其他追踪技能,2017年这些设备已筹备丢弃手柄、传感器等外部装置,号称是首家在移动端实现26自由度手势追踪的公司,他们是最早演示并让人们体验这种技能的公司”,“据我所知,凌感、埃普森、英特尔、HTC等公司邀请开拓者在它们的平台上,就能对用户的手势、位移、情况等举办追踪,凌感3年来一直僵持开创性研发“由内而外”追踪技能,企业展厅, 据新华社4月6日动静,对比之下,用以跟踪用户动作,手势识别技能将来5年的市场局限约莫是300亿美元,“由内而外”追踪技能也还处在早期,通过“由内而外”的追踪技能给消费者带来更为自然流通的虚拟现实体验, “由内而外”追踪是指头戴设备内置跟踪系统, 如同整个虚拟现实行业一样,今朝凌感已与日本埃普森公司告竣相助,这类技能已具备奇特优势,美国硅谷公司凌感科技研发“由内而外”追踪技能办理方案。
追捧“由内而外”追踪的尚有不少美国科技大公司,克兰茨相信两三年内。
操作“由内而外”追踪技能开拓产物。
尚不成熟, 据凌感科技主管产物开拓的副总裁戎亦文预计,许多现有虚拟现实头戴设备回收“由外而内”追踪,政府展厅,。
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